آموزش نرم افزار 3ds Max جی بی
۲۳۰.۰۰۰ تومان
توسط مجموعه آموزش نرم افزار 3ds Max جی بی میآموزید که چگونه رابط کاربری 3ds Max را متناسب با نیاز و مطابق اولویتهای خود تنظیم کنید. سپس نحوه مدلسازی اشیا مختلف با استفاده از spline، چند ضلعی و سطوح تقسیم را یاد گرفته و در ادامه با ایجاد سلسله مراتب، دوربین و نور به صحنه و ساخت کیفریمها برای پویانمایی و متحرکسازی آشنا و وارد مباحث پیشرفته نرم افزار خواهید شد.
توضیحات محصول
Autodesk 3Ds MAX محصولی از شرکت Autodesk یکی از قویترین و پیشرفتهترین نرم افزارها در زمینه طراحی و مدلسازی سه بعدی، پویانمایی و ساخت انیمیشنهای حرفهای است که به دلیل برخورداری از ابزارهای کارامد و قدرتمند خود، در طراحی شخصیتهای بازیهای رایانهای، انیمیشنها و طراحی و خلق جلوههای ویژه در فیلمهای مختلف نقش بسیار موثری داشته است.
توسط مجموعه آموزش نرم افزار 3ds Max جی بی میآموزید که چگونه رابط کاربری 3ds Max را متناسب با نیاز و مطابق اولویتهای خود تنظیم کنید. سپس نحوه مدلسازی اشیا مختلف با استفاده از spline، چند ضلعی و سطوح تقسیم را یاد گرفته و در ادامه با ایجاد سلسله مراتب، دوربین و نور به صحنه و ساخت کیفریمها برای پویانمایی و متحرکسازی آشنا و وارد مباحث پیشرفته نرم افزار خواهید شد.
سرفصلهای آموزش 3Ds Max جی بی:
مقدمه
آشنایی با تری دی مکس
نحوه استفاده از فایلهای تمرین
شروع به کار
انتخاب یک صفحه کاری
سفارشی سازی تنظیمات
استفاده از فولدرهای پروژه
رابط کاربری تری دی مکس
آشنایی با رابط کاربری
سفارشیسازی صفحه کاری
سفارشیسازی پسزمینه رنگ درجهبندیها
ایجاد پرمتیو با استفاده از ورودیهای صفحه کلید
ساختن پرمتیوها با ماوس
تغییر موقعیت اشیا
چرخاندن و تغییر شکل دادن اشیا
جابهجایی ویو پورتها
چرخاندن ویوپورتها
صرفهجویی در زمان با استفاده از میانبرهای صفحه کلید
سفارشیسازی میانبرها
انتخاب حالت سایهدار در ویوپورتها
تنظیمات پیشرفته چیدمان
پیکربندی چیدمانها
چیدمان صحنه
مشخص کردن واحدهای اندازهگیری
مشخص کردن واحدهای سیستم
تعریف درجه بندی هوم
ذخیره تمپلت صحنه
ادغام کردن صحنهها
کپی کردن نمونههای اشیا
کپی گرفته از اشیا با استفاده از جابه جایی
معرفی اسنپ
حرکت دقیق با گرید و اسنپ
مرتب کردن اسمهای اشیا
جمع کردن اشیا در گروهها
مدیریت لایههای نمایشی
کنترل ویژگیهای اشیا و لایه نمایشی
آشنایی با مرجع خارجی
ساخت گزارش XREF
حرکت در سیستمهای مختصاتی مرجع
چرخاندن اشیا در سیستمهای مختصاتی مرجع
تغییر اشیا حول محور انتقال
ایزوله کردن و قفل کردن سلکشن
انتخاب در حالتهای پنجره و کراسینگ
مدلسازی اسپیلاین
ساختن اشکال
ویرایش Bezier splines
تنظیم جزئیات شکل
مدل سازی با Extrude modifier
اصلاح مسیر با استفاده از ابزار sweep
خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator
وارد کردن مسیرهای ایلاستریتور به تری دی مکس
اضافه کردن Bevel modifier
کنترل سطح جزئیات
مدل سازی توپولوژی
تغییر و تنظیم TextPlus
مدلسازی پارامتری
تغییر شکل شی ای با مادیفایر
لایهبندی تغییر شکل دهندهها
تعریف سطح جزئیات پالیگان
رد کردن انتخابی به بالای استک
درک وابستگی توپولوژی
نسخه سازی و بستن استک
مدلسازی چندضلعی
آمادهسازی عملگرهای بول
ترکیب کردن حجمها با استفاده از عملگرهای بول
اضافه کردن لبه با استفاده ازQuickSlice
اضافه کردن لبهها با ابزار برش
سخت کردن لبههای چندضلعی
مدلسازی با استفاده از ریبون
ساده سازی اشکال با ابزار حذف
انشعابسازی Editable Poly
جزئیات دادن به مش
ایجاد گوشههای منحنی
مدلسازی سطح زیربخش
آشنایی با سطوح زیربخش
بهترین تمرینها برای مدلسازی
مدلسازی جعبه
مدلسازی با Symmetry modifier
مدلسازی منحنی با استفاده از ابزار انتخاب نرم
اصلاح اشکال با سوئیفت
محدودسازی انتقالات
اصلاح شکاف با تغییر اندازه غیر یکنواخت
تیز کردن گوشهها
نهاییسازی زیربخشها
تکنیکهای دوربین
ساختن یک دوربین فیزیکی و هدف آن
جابهجایی دوربین اول شخص در ویوپورتها
فعالسازی Safe Frames
تنظیم رزولوشین و نسبت ابعاد در تنظیمات رندر
ساخت یک دوربین آزاد
چرخاندن در فضای مختصاتی Gimbal
تنظیمات مربوط به سه پایه و شبیهسازی آن
نورپردازی
پیشنمایش از رندرها
ایحاد نور فتومتریک
تنظیم شدت نور و رنگ
تنظیم شکل نور
کنترل پارامترهای نورافکن
استفاده از Light Explorer
روشنایی با رنگ محیط
روشنایی با یه HDRI enviroment
اصلاح سفیدی محیطی
جدا کردن محیط از پس زمینه
ایجاد خورشید و آسمان
مواد
استفاده از Slate Material Editor
تعیین کردن ماد برای آبجکت
مدیریت مواد صحنه
مدیریت sample slot
ذخیره کتابخانه مواد
رنگ مواد فیزیکی
پارامترهای انعکاس مواد فیزیکی
کنترل حالت سایه گذاری مواد در ویو پوینت
کنترل اندازه نمونه مواد
ساختن نقشه سه بعدی رویه ای
پارمترهای جهت یابی نقشه سه بعدی
ترسیم فایلهای تصویری Bitmap
نمایش نقشههای سه بعدی
استفاده از اندازه واقعی
بازیابی اتصالات
انیمیشن
آشنایی با سلسله مراتب
حرکت نقاط pivot
چرخاندن نقاط pivot
اولویتبندی محورهای چرخش
اتصال اشیا
قفل کردن انتقالات
اصلاح و دوری از مشکلات تغییر اندازه
انتخاب نرخ فریم و سرعت بازپخش
انتخاب بخش زمانی فعال
ساخت کیفریم به صورت اتوماتیک
ساخت کیفریم در حالت Set
ویرایش در تایملاین
ویرایش در Dope Sheet
ادیت در حالت منحنی
ویرایش Interpolation در Curve Editor
تغییر خطوط مماس
ویرایش مسیر با motion
رندر گرفتن
انتخاب رندر کننده
انتخاب گزینههای رندر
رندر کردن توالی تصویر
پخش توالی تصویری با RAP Player
رندر گرفتن در محدوده پویا
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.